home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / pgulfid.lha / PersianGulfInferno.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  20.3 KB  |  418 lines

  1.  
  2.               PERSIAN GULF INFERNO :  THE ULTIMATE SOLUTION
  3.         <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4.  
  5.  
  6.                             A WEEK WELL SPENT
  7.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.                                  - or -
  9.           DAaaad-deeE! are you STILL playing that stU-Ped game!
  10.  
  11.               WARNING: Persian Gulf Inferno WILL hook you!
  12.  
  13.    Somehow 'addictive' falls short when describing this game. Here is a
  14. self quote that is much more descriptive -
  15.  
  16.           " O.K.- O.K!   Let me just fill in the blank spot in the
  17.           corner of this building over here and I'll fix you kids
  18.           some Breakfast...
  19.                            ... All done kids!  Uh, (check clock)... 
  20.           Hey! You guys wanna have some Fruit-Loops for Supper!? "
  21.  
  22.   Chances are, that if you're motivated to read this walk-through, you
  23. can closely empathize with the above scenario. What's oatmeal and pablum,
  24. when compared to solving the next step to a brain teaser?
  25.  
  26.                              *?! Right !?*
  27.  
  28.   Some things have priority, and the rest will just have to wait in line!
  29.  
  30.   So, you see, this is not a simple and idyl boast of my joystick prowess,
  31. but rather information offered as a PUBLIC SERVICE to all the neglected
  32. spouses and little-ones who have supported you through shattering, digitized
  33. echoes of blazing 'Oo-UZIies', bellowing shotguns and death cries. These
  34. instructions will guide you to the true objective of the game, which is, of
  35. course, to successfully end the game as quickly as possible so that you can
  36. transport yourself back to the real world and take care of business........
  37. .........or, mabey play one more quick one before before going off to work!
  38.  
  39.   O.K! That's off my chest. Let's get down to cases...
  40.  
  41.  
  42.                            THE WALK THRU
  43.                            ~~~~~~~~~~~~~
  44.                               - or -
  45.                   " A Generous Gift from Z0DD "
  46.  
  47.   " A picture is worth a thousand words ", in this case many-K words,
  48. and I am not a happy typist. I recommend revving up your favorite picture
  49. viewer and looking over the two Hi-Res maps that accompany this file, before
  50. SERIOUSLY reading the rest of this document.
  51.  
  52.             Picture Files:     PGI-Bldg.1    &    PGI-Bldg.2
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                          B.A.S.I.C. TRAINING
  57.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.  
  59.   Not having had the benefit of the manual that was most likely included
  60. with PGI, (for reasons best left unsaid). I've no idea how thoroughly the
  61. elementary moves are described. Since some operations seemed not readily
  62. apparent to me, I'll cover what might be good-to-know stuff first... 
  63.  
  64.   THE CLOCK: Ticks away to blast off time, but a secondary counter keeps
  65. track of your neutral, (that's centered), joystick time. You are penalized
  66. for standing still. This hidden timer allows about 5 minutes of
  67. accumulative head scratching time before nukeing you. If you keep moving
  68. there's plenty of time to search and destroy everything.
  69.  
  70.   EXITING ROOMS: Pressing the fire button gets get you out again, but a lazy
  71. finger will snap off a few rounds of your current weapon. Hold your stick
  72. full Left or Right while punching the button to exit. This maneuver gets you
  73. out and trotting all in the same stroke.
  74.  
  75.   WASTING TOWEL HEADS: You can't shoot 'em if you're movin', (the familiar
  76. chewing gum syndrome). You have to stop first. If you have an adjustable
  77. tension joystick, (ie: GRAVISICK), set it to hard and it will center faster
  78. when you release it. Got some fancy buttons? Use 'em!:  Quickest on the
  79. trigger gets the last snicker!... (Oooooo!).
  80.  
  81.                        When everyBODY in front of you is falling down, move
  82. FORWARD immediately, or the rat who showed up late on the other side of the
  83. screen  will back-shoot you. Square away who ever shows up next and keep
  84. moving til the back-rat is off screen, and he will disappear, (I think the
  85. coward runs off and hides in one of the empty rooms you've checked out).
  86.  
  87.                        Kneeling down and rolling forward are major time
  88. wasters in the fire fights... Stand up and take it like a man! Turning
  89. around to pop the back-rat is verrry bad for your health.
  90.  
  91.                        Switch weapons BEFORE entering a hazardous area, as
  92. this move also requires standing still, and you will pay for it if being
  93. shot at. I have never run out of ammo while continuously shooting, even when the 'Mag' count dropped to zero, also, there is a clearly visible finger
  94. print embossed into the hard plastic of my fire button!
  95.  
  96.                        With Pistol or UZI, one or two hits will stun a
  97. bad-guy, for a very short second, three hits are required to put 'em down.
  98.   The shotgun is efficient but slower for rapid fire. It will re-fire faster
  99. with multiple presses of the fire button, a little risky in multiple
  100. encounters, as timing is critical, but then the effect is also very
  101. satisfying!
  102.  
  103.   EXPLOSIVE CHARGES:  Are for convenient doorknob eradication.
  104.  
  105.                       Lesson A ...
  106.  
  107.                          1. Stand in front of a door.
  108.                          2. Press the SPACE BAR.
  109.                          3. Watch yourself blow-up and fall down dead!
  110.                             (a most useful feature for ending the game
  111.                              quickly and getting back to preparing dinner
  112.                              for the kids!)
  113.                              * Read thoughtful programming here!
  114.  
  115.                       Lesson B ...
  116.  
  117.                          1. Repeat steps 1. & 2. above.
  118.                          2. !!! This time run away !!!
  119.                          3. Open previously locked door and remove contents.
  120.  
  121.                 (These puppies will also work on UNlocked doors!)
  122.  
  123.              ** Special note: You are issued two charges at the
  124.                 start of the game. There are two more behind a
  125.                 locked door...
  126.                 Use one to eradicate THAT doorknob, and you now have
  127.                 THREE opportunities-to-end-the-game-quickly! And...
  128.                 you are feeling very, very baa-aad! But more on this
  129.                 fine point latter.
  130.  
  131.  
  132.                   THE REAL REASON THAT YOU DOWNLOADED THIS FILE
  133.                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  134.                                       - or -
  135.           " Lets Knock Off the Bullshit! and Cut to the Chase Already! "
  136.  
  137.  
  138.                    ANOTHER WAY TO END THE GAME QUICKLY:
  139.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  140.  
  141. BLDG. #1 - From START: - Floor(0)...
  142.  
  143. UP   - 1 floor (1) - LEFT       to    ELEVATOR
  144. UP   - 4 floors(5) - RIGHT      to  2 DOORS.... (ammo)
  145.                      RIGHT      to  3 DOORS.... (card)
  146.                      LEFT  back to  1 ELEVATOR
  147. UP   - 2 floors(7) - RIGHT      to  1 DOOR..... (ammo)
  148.                      LEFT  back to  1 ELEVATOR
  149. DOWN - 3 floors(4) - LEFT               *       (Target Practice!)
  150.                              on to  2 STAIRS
  151. UP   - 2 floors(7) - LEFT       to  1 DOOR..... ( ! shotgun ! )
  152.                      RIGHT back to  1 STAIR
  153. DOWN - 1 floor (6) - RIGHT      to  1 STAIR
  154. UP   - 1 floor (7) - RIGHT      to  1 DOOR..... (ammo)
  155.                      LEFT  back to  1 STAIR
  156. DOWN - 1 floor (6) - LEFT       to  1 STAIR
  157. DOWN - 5 floors(1) - RIGHT      to  1 DOOR..... (card)
  158.                      LEFT       to  1 DOOR..... (ammo)
  159.                      RIGHT back to  1 STAIR
  160. UP   - 1 floor (2)   LEFT               *       (Shoot 'em up!)
  161.  
  162.   Congratulations! You've just completed the obligatory Rat-Maze. If
  163.       your eyes were open you could have 00 hits right now.
  164.            One eye closed could earn you 01 hits.
  165.                                          02 hits or more = Hamburger Helper!
  166.  
  167.                              on to...
  168.  
  169. BLDG. #2 - Entering at: floor (2)
  170.  
  171.                             on  to  1 STAIR
  172. UP   - 4 floors(5)   LEFT       to  1 DOOR..... (card)
  173.                      RIGHT      to  1 STAIR
  174. UP   - 4 floors(9)   LEFT       to  1 DOOR..... (release grateful hostages)
  175.                      RIGHT back to  1 STAIR
  176. DOWN - 2 floors(7)   LEFT              ***      (a three star event!)
  177.                              on to  1 STAIR
  178. DOWN - 3 floors(4)   LEFT               *       (shake up 'em up!)
  179.                              on to  2 STAIRS
  180. DOWN - 2 floors(2)   RIGHT              *       (wimps! use the shotgun!)
  181.                              on to  1 DOOR..... (card)
  182.                      LEFT  back to  1 STAIR
  183. UP   - 2 floors(4)   RIGHT      to  1 STAIR
  184. UP   - 5 floors(9)   RIGHT      to  1 DOOR..... ( !! UZI !! We be bad now!)
  185.                      LEFT  back to  1 STAIR
  186. UP   - 1 floor (10)  LEFT       to  1 DOOR..... (card)
  187.                      RIGHT            ***       (THAT'S what an UZI's for!)
  188.                              on to  1 DOOR..... (more hostages, ignore them)
  189.                      RIGHT      to  1 DOOR..... (ammo)
  190.                      LEFT  back to  1 STAIR
  191. DOWN - 6 floors(4)   LEFT       to  1 DOOR..... (ammo, NOW open that door)
  192.                      LEFT       to  1 DOOR..... (ammo)
  193.                      RIGHT      to  1 ELEVATOR
  194. UP   - 3 floors(7)   LEFT       to  1 STAIR
  195. UP   - 1 floor (8)   LEFT             ***       (fun huh!?)
  196.                              on to  1 DOOR..... (hostages, ignore 'em too)
  197.                      RIGHT back to  1 STAIR
  198. DOWN - 1 floor (7)   RIGHT      to  1 ELEVATOR
  199. UP   - 3 floors(10)  LEFT       to  1 DOOR..... (ammo)
  200.                      RIGHT      to  1 STAIR
  201. UP   - 4 floors(14)  LEFT             ***       (Good times!)
  202.                              on to  1 DOOR..... (Janet?! Bob!!! Awwww!)
  203.                      RIGHT back to  1 STAIR
  204. DOWN - 4 floors(10)  RIGHT      to  1 ELEVATOR
  205. DOWN - 7 floors(3)   LEFT       to  1 STAIR
  206. UP   - 2 floors(5)   LEFT             ***       (blast 'em)
  207.                              on to  1 DOOR..... (Say hello to Dr. Feelgood.)
  208.                      RIGHT back to  1 STAIR     (Hit points now = 00.)
  209. DOWN - 2 floors(3)   RIGHT      to  1 ELEVATOR
  210. UP   - 3 floors(6)   LEFT             ****      (work up a good sweat?)
  211.                              on to  1 ELEVATOR
  212. UP   - 2 floors(8)   LEFT       to  1 DOOR..... (ammo)
  213.                      RIGHT back to  1 ELEVATOR
  214. UP   - 1 floor(9)    RIGHT      to  1 DOOR..... (card)
  215.                      LEFT  back to  1 ELEVATOR
  216. UP   - 1 floor(10)   LEFT       to  1 DOOR..... (ammo, maxed for mags?)
  217.                      RIGHT back to  1 ELEVATOR
  218. UP   - 2 floors(12)  LEFT       to  1 DOOR..... (card)
  219.                      RIGHT back to  1 ELEVATOR  (are you dizzy by now?)
  220. UP   - 1 floor (13)  LEFT       to  1 DOOR..... >>> LISTEN TO THIS GUY <<<
  221.                      RIGHT back to  1 ELEVATOR
  222. UP   - 3 floors(16)  RIGHT            *****     (Yep! You guessed it!)
  223.                              on to  1 ELEVATOR
  224. UP   - 4 floors(20)  LEFT             ********  (Did I mention, that right
  225.                                                  now, you need 8-9 mags and
  226.                                                  a warm UZI...
  227.                                                         IN YOUR HANDS?)
  228.                   Wade your way to  3 DOORS.... (ammo, yeah!)
  229.  
  230.                      LEFT        to 1 STAIR
  231.                                                                      |
  232. DOWN - 3 floors(17)  RIGHT            *******************>>>>>>>>>>>>|
  233.                               That's it, ALL the way to the WALL!--->|
  234.  
  235.                      LEFT             *          (remember the back-rat?...
  236.                                                              he lives here!)
  237.  
  238.                            ON TO 1 >> DOOR <<    (Ta-daa! You own the place)
  239.  
  240.   IT's LOCKED!!!?    What else would it be.  Blow the knob of the sucker
  241. with one of the doorknob eradicators you've been lugging around, and don't
  242. fergit to... !!! RUN AWAY !!!
  243.  
  244.                                THE FINALE
  245.                                   - or -
  246.                    " A Variation on the Old Shell-Game "
  247.  
  248.   1. Open the door - Now you are looking at a Hy-dro-gen BomB!
  249.                      (Are your palms feeling sweaty?)
  250.  
  251.   2.  A. Push the stick to the RIGHT and hold it there...
  252.       B. Press the SPACE BAR.
  253.  
  254.   3. Now you have a real close look at the innards of the bomb.
  255.        There are four differently colored wires running from inside to
  256.      an external timing device. Prof. Joe told you which color to choose.
  257.      (You know, the guy I said to listen to?).
  258.  
  259.   4. Move the stick LEFT / RIGHT to position the wire cutters at the correct
  260.        wire.
  261.      Press the FIRE BUTTON to cut it... *SNIP*
  262.  
  263.  
  264.            YET ANOTHER WAY TO END THE GAME, EVEN MORE QUICKLY!:
  265.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  266.                                   - or -
  267.          " Daddy? My Barbie doll is stuck in the bathroom sink.
  268.     And Katie says she can't remember where she hid the fawcet handle
  269.                               that came off... "
  270.  
  271.  
  272. BLDG. #1 - ................................... (do the Rat-Maze and get to
  273.                                                 Bldg. #2)
  274.  
  275. BLDG. #2 - Entering at: floor (2)
  276.  
  277.                              on to  1 STAIR
  278. UP   - 4 floors(5)   LEFT       to  1 DOOR..... (card)
  279.                      RIGHT back to  1 STAIR
  280. UP   - 2 floors(7)   LEFT             ***       (close encounters-unkindly)
  281.                              on to  1 STAIR
  282. DOWN - 3 floors(4)   LEFT             **
  283.                              on to  1 STAIR
  284. DOWN - 2 floors(2)   RIGHT            **
  285.                              on to  1 DOOR..... (card)
  286.                      LEFT  back to  1 STAIR
  287. UP   - 2 floors(4)   RIGHT      to  1 STAIR
  288. UP   - 5 floors(9)   RIGHT      to  1 DOOR..... ( !!! UZI !!! )
  289.                      LEFT  back to  1 STAIR
  290. UP   - 1 floor (10)  LEFT       to  1 DOOR..... (card)
  291.                      RIGHT back to  1 STAIR
  292. DOWN - 6 floors(4)   LEFT       to  1 DOOR..... (ammo)
  293.                      LEFT       to  1 DOOR..... (ammo)
  294.                      RIGHT      to  1 ELEVATOR
  295. UP   - 2 floors(6)   LEFT             ****
  296.                              on to  1 ELEVATOR
  297. UP   - 3 floors(9)   RIGHT      to  1 DOOR..... (card)
  298.                      LEFT  back to  1 ELEVATOR
  299. UP   - 1 floor(10)   LEFT       to  1 DOOR..... (ammo)
  300.                      RIGHT back to  1 ELEVATOR
  301. UP   - 2 floors(12)  LEFT       to  1 DOOR..... (card)
  302.                      RIGHT back to  1 ELEVATOR
  303. UP   - 4 floors(16)  RIGHT            *****
  304.                               on to 1 ELEVATOR
  305. UP   - 4 floors(20)  LEFT             ********  (you're passing 2 doors)
  306.                               on to 1 DOOR..... (ammo, yeah!)
  307.                      LEFT        to 1 STAIR
  308.                                                                      |
  309. DOWN - 3 floors(17)  RIGHT            *******************>>>>>>>>>>>>|
  310.                      LEFT             *         (pop the back-rat)
  311.                      LEFT     on to 1 DOOR..... (blast the lock & open it.)
  312.  
  313. 1. Stick RIGHT & Press SPACE BAR.
  314. 2. Stick LEFT / RIGHT press FIRE BUTTON on correct wire... *SNIP*   (done.)
  315.  
  316.  
  317.     THE DOWN AND DIRTY, EXTRA FAST AND ULTRA SLICK WAY TO END THE GAME:
  318.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  319.                                  - or -
  320.    " The kids Are Now Hanging On My Arms and Screaming in My Ears and
  321.               Threatening to Pull the Plug to My Computer,
  322.               If I Don't Get Up RIGHT NOW! and Fix Supper. "
  323.    (and I probably couldn't concentrate with all that racket anyway)...
  324.  
  325.                         - = * SHORT CUT * = -
  326.  
  327.   To be prepared to try this daring ploy, you will have to be fairly
  328. familiar with the terrain of the two PGI buildings. So I'll not bore you any
  329. further with the detailed directions I've used before, but simply sketch out
  330. locations and items you'll need.
  331.  
  332.  
  333.                        And for everyone else...
  334.  
  335.   If you haven't etched the building layouts onto the backs of your eyeballs, as some have, then you probably would not appreciate the elegance of this
  336. route through towel land anyway. So, go play a few more rounds and earn your
  337. wings.
  338.  
  339. Minimal route to Nirvana:
  340.  
  341. BLDG. #1 - 1. Pick up both cards and ALL ammo.
  342.            2. Get the shotgun if you're the security blanket type.
  343.               (but if you have to use it your chances of success are slim)
  344. BLDG. #2 - 1. Go up the first stairs and blow the first door to get the
  345.               two EXPLOSIVE CHARGES, (two for one! not bad!).
  346.               You now have three.
  347.            2. Run the cat-walk on floor seven and do the best you can.
  348.            3. Go down and up to get the UZI on floor nine, (that's right,
  349.               blow the door of its hinges), but don't use it.
  350.               You now have two EXPLOSIVE CHARGES.
  351.            4. Go down to floor four and clear the way to the first door.
  352.               Grab the ammo.
  353.            5. Keep going and pick up the free-bee ammo at the yellow door.
  354.            6. Come back to the elevator and then up to floor ten.
  355.            7. Get another free-bee from the door just past the stairs.
  356.               (you'll have something left in your pistol, 8mags for the
  357.               shotgun and a full load in the UZI, switch to the UZI).
  358.            8. Back to the elevator again, we're taking the long ride to the
  359.               roof. (Getting the picture? Yep, over the top and down the
  360.               throat).
  361.            9. Go up the roof access, turn left and limber up your trigger
  362.               finger.
  363.               You'll make or break it right here. Rush the guards and gain
  364.               as much ground with each break as possible. Control your
  365.               bursts. It takes three rounds to knock down each man, but
  366.               only a half dozen to kill everyone in your line of fire. They
  367.               will pop up four, five sometimes six at a time. If only one
  368.               or two show, then stun them with a short burst, then nail all
  369.               of them when more appear. Do it right and you'll eventually
  370.               make it to the West roof access that leads into the secured
  371.               office area. (Didn't know it was this easy did ya?)
  372.           10. Jump down the roof access ladder. You may have one mag left
  373.               for the UZI, if so use it, if not switch to the shotgun. If
  374.               you were feeling really mean and didn't bring the shotgun,
  375.               don't bother with the pistol, keep the empty UZI.
  376.           11. Now for the tricky stuff!... turn right and rush to the ammo
  377.               door. As soon as you're on it blow it up. Run left to avoid
  378.               the explosion, and immediately back and open the door. Manna
  379.               from heaven! There's nine mags for the UZI and several for the
  380.               shotgun. The guards seem stupefied by this outrageous behavior
  381.               so you'll probably only take one or two hits. Duck back into
  382.               the stairwell, they won't follow.
  383.           12. Down to the bottom, turn right and rush again WITH the UZI
  384.               till you reach the BOMB DOOR. Place your last charge and run
  385.               RIGHT, (I know, right into the line of fire. But if you run
  386.               the other way the explosive will get you!?! Somebody musta
  387.               fixed it that way.), you'll take some serious damage before
  388.               getting back to the door. But you're tough, and close only
  389.               counts in horse shoes. Get in the door and you're home free!
  390.           13. Do your stuff, pick your wire not your nose, and Janet will
  391.               have your babies.
  392.  
  393.  
  394.                 Thee-a-thee-a-thee-a That's all folks!
  395.                                    See you on the firing range.
  396.  
  397.           Brought to you as a public service message, courtesy of...
  398.  
  399.                          Op.Cmmdr. - Brg.Gen. Z0DD
  400.  
  401.   [ and a tiny voice was heard far off from another room... ]
  402.  
  403.            " Daddy can we eat now? "
  404.  
  405.            " Sure honey... Justa couple-a more minutes....................
  406.            ...............................................................
  407.            ...............................................................
  408.            ...............................................................
  409.            ...............................................................
  410.            ...............................................................
  411.            ...............................................................
  412.            ...............................................................
  413.            ...............................................................
  414.            ...............................................................
  415.            ...............................................................
  416.  
  417. (Oh-yeah! And for all you HARD-CORES... Press the P key to pause the game).
  418.